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落書きノート

ふと自分が気になった事を書いてます

C#

VC#で一通りのFTPクライアントを作成

C#

一通りの機能を実装し、完成させました。私が記録しているはてなブログにも載せています。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; …

VC# 必要最低限のFTPクライアント完成

やっと完成しました。次は2ちゃんねるブラウザかな…。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Tex…

VC# FTPクライアント作成の途中経過その7

もうすぐで完成…といっておきながら、まだ苦戦してました。リモートサーバのディレクトリ存在チェック等々が意外に難しい…。一応出来ました。普通のFTPクライアントかも。笑 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; …

VC# FTPクライアント作成の途中経過その6

ここまで出来ました。もうすぐで完成かな。肝心のダウンロード機能とアップロード機能に専念すれば良いわけですね。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System…

VC# FTPクライアント作成の途中経過その5

全部実装しようとすると、なかなか大変ですね…。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; us…

C# FTPクライアント作成その4

ここまで進みました。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; using System.Threading.Task…

VC# FTPクライアント作成その3

ここまで進みました。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; using System.Threading.Task…

C# FTPクライアント作成その2

とりあえずここまで進みました。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; using System.Thre…

とりあえずFTPクライアント作成

ドキュメントを読みながらFTPクライアントをとりあえず作成しました。 Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using Syst…

Unity 一通りの機能完成 発展させるとオンラインゲーム風になる?

最終的なソースコードは以下のようになった。 using UnityEngine; using System.Collections; public class spider : MonoBehaviour { public GameObject player; private NavMeshAgent agent; private Animator anim; private Animator animP; private Anim…

Unity ナビメッシュエージェント 敵モデルの設定 攻撃判定 スクリプト間の参照等々

一応のゲームの形まで持っていってるが、アセットに恵まれないせいか、苦戦中。ファイティングユニティちゃんのお試し版を使っているが、これを剣みたいな武器に変えようかなと思案中…。 using UnityEngine; using System.Collections; public class spider …

Unity 敵モデル配置 諸々の設定

アニメーションがうまく行っていないが、とりあえず衝突判定ぐらいは出来た。 まず、敵モデルを適当にアセットストアからダウンロードし、インポートする。そして敵モデルに最適だと思われるコライダを追加する。そして、リッジドボディも追加する。この際、…

お試し版のファイティングユニティちゃんを使う

お試し版のファイティングユニティちゃんを、そのままゲームで使う。といっても、とりあえずハイキックを出せるようにするだけ。 ソースコードは以下のようになる。 ...省略... static int hikickState = Animator.StringToHash("Base Layer.HiKick"); ...省…