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個人的自由ノート

ふと自分が気になった事を書いてます

Unity 一通りの機能完成 発展させるとオンラインゲーム風になる?

最終的なソースコードは以下のようになった。 using UnityEngine; using System.Collections; public class spider : MonoBehaviour { public GameObject player; private NavMeshAgent agent; private Animator anim; private Animator animP; private Anim…

Unity ナビメッシュエージェント 敵モデルの設定 攻撃判定 スクリプト間の参照等々

一応のゲームの形まで持っていってるが、アセットに恵まれないせいか、苦戦中。ファイティングユニティちゃんのお試し版を使っているが、これを剣みたいな武器に変えようかなと思案中…。 using UnityEngine; using System.Collections; public class spider …

Unity 敵モデル配置 諸々の設定

アニメーションがうまく行っていないが、とりあえず衝突判定ぐらいは出来た。 まず、敵モデルを適当にアセットストアからダウンロードし、インポートする。そして敵モデルに最適だと思われるコライダを追加する。そして、リッジドボディも追加する。この際、…

お試し版のファイティングユニティちゃんを使う

お試し版のファイティングユニティちゃんを、そのままゲームで使う。といっても、とりあえずハイキックを出せるようにするだけ。 ソースコードは以下のようになる。 ...省略... static int hikickState = Animator.StringToHash("Base Layer.HiKick"); ...省…